マフォクシー大考察論
こんにちは。今回は某フクロウ飼い主キャス廃の方が考えているマフォクシーを考察します
マフォクシー 特性:もうか/マジシャン
HP・・・75
攻撃・・・69
防御・・・72
特攻・・・114
特防・・・100
素早さ・・・104
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
104という素早さはとても絶妙で、Sラインはウツロイド1抜きや、準速マンダ2抜き、最速105属2抜きです。
特性のマジシャンは、マフォクシーだけ…ではないですが、かなり珍しい特性です。レッドカードなどで持ち物を消しながら奪いたいですね。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
マフォクシーを考察するに当たって、ぶつかるのは、他のライバルとの差別点です。
例えばムウマージ。
ムウマージはマジカルフレイムも使えますし、トリックも打てます。状態異常技では、マフォクシーは鬼火、毒々、催眠術ですが、ムウマージは鬼火、毒々、電磁波…
電磁波…
状態異常で勝つのはとても難しいですね。ムウマージは祟目も使えますし。
ただ、マフォクシーの方が合計種族値は高く、素早さも特攻も高いです。アタッカーなら差別点が作れそうですね。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
第2のライバルはピクシーです(クシーあるよ)
さっきと同様、合計種族値は勝っていますし、特攻もマフォクシーの方が上ですが、こいつの場合は別。
アタッカーならピクシーの方が技範囲が広いし、補助型ならピクシーの方が断然できることが多い(しかも天然で積みも防ぐ)。
こうなればどちらにも無いものを作るしかない!!!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
この2体を差し置いて、マフォクシーにしか出来ないこと!!
その1:特性のマジシャンの活用
その2:ニトロチャージ
その3:特攻、素早さの高さ
この3つがあれば、差別点を持ちながら「アタッカー」として運用が出来そうですね。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
パターン1:ニトチャ(もうか)
CS252H4
オーバーヒート
@炎Z
素早さを活かしつつ全抜きを狙う型。ムウマージやピクシーには真似出来ない。
パターン2:こだわりスカーフ(マジシャン)
CS252H4
大文字
トリック
こちらもムウマージやピクシーには真似出来ないこだわりスカーフ型。(真似出来ないわけじゃないけど)
トリックで相手の技を縛ったり、得意のSを活かして積んだ敵の上をとったりもできる。
トリックで持ち物を変えることによってマジシャンも活用出来る。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ただこれらの型はほとんどレギュラーな感じになっていますが、マフォクシーを1番活用出来る型だと思います。
本当はもっと活かせる型を作りたいです。
おわりに
結局レギュラーな型しか浮かばなかったので、僕はピクシーを使うとします(^^♪
もし革命的な型が浮かんだら、マフォクシーも使いたいですね。
長くなりましたがありがとうございました〜(「・ω・)「
S10コケコランドグロス(最高1928)
こんにちは。シュラ・コトヤ(@pokekorok2)です。
今回も2000は達成できませんでしたが、なかなかしっくりくるパーティを作れたので、レポートとして書こうと思います。
“パーティ”
普通のコケコランドグロスですね。
個体紹介に移ります
カプコケコ@電気Z
めいそう、10万ボルト、めざめるパワー氷、くさむすび
臆病C252S252H4
ボルチェンを切って瞑想にしてみたコケコ。
受けに来るポケモンに強く、3タテしてしまうことも
草結びは慎重カバがちょうど確定2発です
じしん、いわなだれ、とんぼがえり、ばかぢから
陽気a252s252h4
自分はあんまり使うことの少ないスカーフランド。
リザやガモスなど、たくさんのポケモンに打ち勝つことができて、使い心地もよく、選出率も高めでした。
意地っ張りh92a204b28d36s148
ほぼ確定選出。
✳調整詳細✳
ミミッキュのゴーストZ確定耐え
S:準速ミミッキュ抜き
d:てきとう
かなり遅めのメタグロス。思ったよりも使いやすく、火力も高く備えているので、安定感がとても良かった一匹です。
ロトム@炎Z
ボルトチェンジ、どくどく、めざめるパワー氷、オーバーヒート
控えめh204b4c228d12s60
なんの調整かは忘れました!!!
コケコランドグロス兼ヒトムグロスとして採用した1匹。とても安定感があった。
選出率は低めだったが、相手に警戒させる仕事は出来ていたはず。
カプレヒレ@ウイのみ
控えめh92b4c252d4s156
準速ガッサ抜きしか覚えてない
カバ対策御用役のこいつ。挑発で縛りながら積んで殴るそれだけ。
コケコランドグロスにきついゲッコウガなんかも見てくれたりしました。
選出率は割と高め。
じゃれつく、シャドークロー、つるぎのまい、かげうち
意地っ張りa252s252h4
ざ○やまとかいう人に使えと脅迫された枠。
「サイクルパに弱いから」とか言っていたが、サイクルパは壊した覚えがない。
ただまあ使いやすさはとても良かった。
選出率は普通くらい。
呪い入れたかった。
✳基本選出✳
とりあえずコケコランドグロスがほとんど。
~ギルガルドがいる場合~
ランドロスを確定にする
~バナカグヤドラン~
降参安定🏳
↓1907の画像しかありません撮り忘れました。
コケコランドグロス初めて使ったんですが、環境に刺さらないことのないパーティだなあと思いました。
QRは必要があれば出します。
来シーズンは受験勉強のため、あんまりできないかもしれませんが、もしかしたら…
ここまで見ていただいてありがとうございます
おやすみなさい
ぽけことや
シーズン9のレポート
スカイアローブリッジからこんにちは。
コトヤ(TNコロリアヌス)です!
今シーズンも2000を達成することは出来ませんでしたが、レポートとして残したいと思います(まあ折角頑張りましたからね)。
今シーズンは19台にほとんど留まっていました。留まっていた間、沢山の構築を使いながら回すことができました。
今回は最初に1900に到達したパーティをまとめたいと思います。
こんな感じ。正直自分でも意味がわからない。
〜個体紹介〜
カビゴン@フィラのみ
腕白HB252D4
おんがえし、炎のパンチ、リサイクル、呪い
初めて使ったカビゴン。
なかなかの使いやすさだったが、毒に弱すぎた。
ガブリアス@ラムのみ
A148B108S252
逆鱗、地震、炎の牙、剣の舞
奇襲用ラムガブ。
カバルドンの前で無理矢理剣舞したり、ガッサを狩ったりした。
Bは意地A252ミミッキュのじゃれつく+かげうち確定耐え。正直A切ってるミミッキュの方が多かったし、ASぶっぱで良かった。
グライオン@どくどくだま
慎重H212A52D244
地震、ハサミギロチン、身代わり、守る
カビゴン防衛。
あとは重くなりやすいバシャーモとかを対処できた。
それだけ。
カプテテフ@エスパーZ
控えめH236B172C72D4S20
サイコキネシス、サイコショック、シャドーボール、ムーンフォース
よくいるHBテテフ。
エスパーZでカバを倒せるの強い。
フーディンの引き立て役。
フーディン@フーディナイト
臆病C252S252H4
このパーテイのエース。
めちゃくちゃ高いSからめちゃくちゃ高いCで放つ技はつよい。
しかし、耐久ベースのポケモンが増えたことで全抜きはかなり少なかった。
ゲンガー@ゲンガナイト
H252S252C4
ヘドロ爆弾、ほろびのうた、守る、身代わり
受けループに弱すぎるので採用。
この枠はほかのポケモンでもいい気がした。
写真は1905のものだが、最高は1946。
まだまだ勝率は伸ばせるね。
シーズン10も頑張りたいと思います。
コトヤ
ずっと使ってた雨パ〜マゴのみコケコは強かった〜
こんにちはコトヤ(TNコロリアヌス)です
今シーズンはやる気が全然無くて2000にも行きませんでしたが、レポートとして書いておきます
正直S8は雨しか使ってない上に構築もほとんど変えてません
〜パーティ紹介〜
ニョロトノ@脱出ボタン
穏やか 努力値大体HD
ねっとう、まもる、ほろびのうた、アンコール
雨パの重鎮。
こいつがいないと始まんない。
それだけ。
いじっぱり 努力値ASぶっぱ
たきのぼり、じしん、がんせきふうじ、れいとうパンチ
脳筋メガラグ。
がんぷうの枠は元々馬鹿力だったが、馬鹿力の使いどころが少なすぎたので雨が切れる前に打って牽制できるがんぷうを採用した。
ひかえめ 努力値CSぶっぱ
そこそこ地雷のイドンプマンダ。
トノラグの選出をしなかった時のやつ。
受けに来たゴツメカバとか火トムとかを削る。
普通に読まれにくかったが、羽休めの方がいい。
ようき 努力値HSぶっぱ
リーフブレード、スマートホーン、せいなるつるぎ、ハサミギロチン
HSのスカーフツルギ。
ビーストブースト使えばA上がるしいっか。って感じでこれ。
めんどくさいのは切っちゃえばいいんだよ
切っちゃえば…
ミミッキュ@ゴーストZ
いじっぱり 努力値ASぶっぱ
じゃれつく、シャドークロー、つるぎのまい、かげうち
ミミッキュZよりこっちのが強いんじゃね?と思って採用しただけ。
つよい!
極めつけ
カプコケコ@マゴのみ
おくびょう 努力値HSぶっぱあまりD
ほうでん、どくどく、みがわり、はねやすめ
最近ハマってる毒羽コケコくん。
電気タイプは電気タイプで狩る。
ポリゴン2など重めだったところを一気にケアできる強ポケ。
こいつ紹介したかっただけ。
〜最後に〜
シーズン8は全然やってなくて、最高でも1900ちょいくらいまでしか乗らなかった(その後はズルズル落ちるし。)
今回の記事が適当なのもそのせいかも。
お疲れ様でした〜
P.S かげぶんしんやめてや。
3種のサイクル構築~パート1~
お久しぶりです。コロリアヌスです。
今シーズンもレート2000を達成することは出来ませんでしたが、練り直してるうちに、なかなか良かった構築をパート別でまとめようと思います
1つ目
偽装バンドリマンダプラス対面ノイクン
個体紹介
意地っ張りHA252D4
ばかぢから
れいとうパンチ
頼れる親父。その背中は大きい。
高火力高耐久で「え?それ耐えるの?w」みたいなシチュエーションもとても多かった。
4倍弱点を突かれない限り非常に安定した。
意地っ張りAS252D4
じしん
つのドリル
最初は襷もちのステロ要因にしようとしていた枠。しかしアーゴヨンなりゲッコウガなりの高速アタッカーを狩れるのは強かった。アーゴヨンに襷持たせてる人なんていないし。
ミミッキュも狩れて良き良きだった。
控えめCS252H4
よくある特殊マンダにハイドロポンプを仕組んだもの。後出しカバとか火トムとかボコす。
テッカグヤが重く、突破手段がマンダの文字とサンダーしかなかったので後出ししてくれる場面が多くてラッキーだった
若干の地雷枠かな
サンダー@ゴツゴツメット
図太いHB252D4
ほうでん
ねっぷう
めざめるパワー氷
はねやすめ
便利枠。いい耐久してるわ。
前のシーズンでも使ってきた。
かっこい。
臆病CS252D4
めざめるパワー炎
ちょうはつ
パーティにZ枠がいなかったからって無理やり入れたポケモン。S落としてるアタッカーを抜けるのは強い。挑発によりギャラの竜舞、パルシェンのからやぶ、ウルガモスの蝶舞なんかも防げた。カバ展開も阻止可能。
スイクン@カゴのみ
H252B176S80(準速メガバンギ抜き)
ねっとう
みがわり
めいそう
ねむる
今回使いたかった数を減らしているノイクン。
基本的に身代わりの枠はリフレクターや冷Bを採用するものだけど、身代わりを採用することによってナットレイをはめたり、補助技透かしに便利だった。
つよい。
このパーティで行けたのはここまで。
悲しくも今シーズンの最高レート。
悲しいね(´;ω;`)
まだまだ行けると思ったけど気持ちが先走っちゃいました。
そこそこ強い構築だと思うので、また使ってみたいです。
パート1はここまでです。
続きはまた書きます。
来シーズンがんばります
コロリアヌス
サンムーンシングルレートシーズン6使用構築/最高1970/ランターン威圧サイクル
こんにちは。アカウントのパスワードを忘れたんでアカウント作り直したコロリアヌスです。
今回の使用構築はこれです。
ランターン@水Z
ちくでん
ハイドロポンプ/れいとうビーム/10万ボルト/ボルトチェンジ
控えめH52-A×-B100-C228-D124-S4
実数値207-×-91-137-112-88
H:16n-1調整
90.3〜107.2%(陽気は確定耐え)
C:慎重HDカバルドンを水Zで97.6〜115.3%
90.8〜107.2%
…などなど
これらは人から教えてもらった調整なのですが、かなり活躍してくれました。
今回のパーティはやたらカバルドンを初手に呼ぶので、水Zで吹き飛ばして有利な展開に持っていくということが多かったです。
それ以外にも、やたらランターンを警戒して読んでくるという事もとても多く、パーティにいるだけでかなり強かったです。
しかし、火力が本当にないので、カプレヒレやウルガモスの起点になってしまうということがあったのが残念なところですかね。
2体目
もうか→硬い爪
フレアドライブ/じしん/おにび/はねやすめ
陽気H236-A68-B4-×-D76-S124
実数値183-159-132-×-115-149
D-カプ・テテフのサイコフィールド込みサイコキネシス確定耐え
S-準速ミミッキュ抜き
H-余り
初使用の鬼羽リザードン。
リザードンに対してヒードランをドヤ顔で出してくるので地震を採用してみました。
使用感はとても良く、ランドロスなどに鬼火をうち逃げしたり、交代読み鬼火で機能停止にしたりできたので良かったです。
3体目
ギルガルド@ゴーストZ
バトルスイッチ
意地っ張りH188-A252-B4-×-D12-S52
実数値
シールドフォルム:159-112-171-×172-87
ブレードフォルム:159-222-71-×-72-87
A:全振り
BD:ダウンロードでAが上がる調整
S:60族出来るだけ抜いた
H:余り
至って普通の剣舞ガルド。
受けループが重めだったので採用した。
レヒレ対面とかでは瞑想を積んで来たりと、特殊と見られがちでした。キンシ択も無視できたし。
かげうちの威力がかなり強いのでとりあえず撃って圏内に入れるという動きも。
4体目
トレース
図太いH244-×-B252-C0-D12-S0
実数値191-×-156-125-117-80
H-16n-1調整
B-全振り
D-余り
物理アタッカー絶対止めるマン。
こいつのお陰でボーマンダが軽い軽い。
重かったランドロスもそこそこ止めることができた。
鬼火との相性もよく、ポリゴン2突破不可で降参という流れもとても多かった。
イカサマでミミッキュの積みも防ぐ便利役。
5体目
さめはだ
陽気H0-A252-B0-×-D4-S252
実数値H183-A182-B115-×-D105-S169
ただのASぶっぱ。
実はこのガブリアス、なぜかBを妥協しており、少しだけBが少ないです^ ^
途中でげきりんの需要がそこまで無くなり、積みアタッカーの起点になるのを防ぐためほえるを採用した。
バシャを止めることのできる枠がこいつとランターンしかいないのでかなり重宝した。
ついでにリザYも倒せる。
6体目
クリアボディ→硬い爪
アイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ→じしん
陽気H4-A252-B0-×-D0-S252
実数値156-197-170-×-130-178
こいつもただのASぶっぱ。
バレットパンチは需要の多いじしんにした。
それのお陰でガルドになんとか勝てるようになった。
何かあれば拳で解決。拳で🤓👊
そして怯ませて勝つ。
【全体的な考察】
惜しくも2000とまでは行かず、最高レートも更新できず不甲斐ない結果に終わってしまったものの、自分史上最速で19台後半まで来ることができた。16台なんて無敗である。
ひたすらバシャーモが重く、勝ち筋がさっき言った2体しか止めることができず、それ以外ではガルドで膝を割ったりというのがとてもきつかった。
しかし、今までボーマンダが軽い構築など使ったことがなく、使いやすさは抜群だった。
【裏話】
実はレート終了3日前にレリセしており、ほぼ賭けで潜っていた。
序盤から中盤まで、ずっとレートが停滞しており、気づけば対戦数は500を越えていた。
そこで気分を変えようとレリセを試みたところ、大成功だった。
ありがとうサンムーン
よろしくウルトラサンムーン
コロリアヌス